PythonによるOpen Dynamics Engine講座 その10

3自由度マニピュレータの作成(序論)


サンプルプログラムはここ。あまり変えたところはありません。

1キー、2キーで2番目のジョイント、3キー、4キーで3番目のジョイントの回転角を操作できます。

あとは、init_GLにself.create_box、self.create_Hinge_jointを足すだけです。今回はこれで終わり。

次回は逆運動学により、手先座標と手先リンクの姿勢から関節角を求めて制御します。

そういえば、まだインストールのやり方をやってない。めんどくさくて。そろそろやります。

あと、球や直方体だけでは物足りないので円柱、カプセルの作成もいずれやります。カプセルってどうやって描画すんだろ?調べときます。まさか、円柱に球を組み合わせるんじゃないよな。最悪Metasequoiaで作ったやつ読み込ませるかな?Metasequoiaのファイルの読み込みもいずれやります。


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